NVIDIA率先发布OPENGL 3.0

2008-8-19 作者: NVDIA 来源: NVDIA

关键字: NVDIA OpenGL 3D 

     2008年8月19日,美国加利福尼亚州洛杉矶SIGGRAPH大会 - 在Khronos Group发布全新OpenGL 3.0标准的第三天,全球视觉计算技术的行业领袖NVIDIA 公司发布了跨平台3D图形标准的beta版驱动程序。在Windows XP系统以及Windows Vista系统中,全新的驱动程序可以在选定的GeForce以及Quadro显卡上启用OpenGL 3.0应用程序接口以及GLSL 1.30着色语言。凭借这些驱动程序,开发人员现在可以探索全新OpenGL 3.0技术规范的各种功能。作为标准驱动程序开发项目的一部分,NVIDIA还将发布OpenGL 3.0产品驱动。用户可从网站上免费获得更多信息以及驱动程序,网址为http://developer.nvidia.com/object/opengl_3_driver.html

    OpenGL技术规范为软件开发人员提供了大量可编程3D和2D图形渲染、可视化以及硬件加速功能,让程序能够在各种各样的硬件平台上运行。OpenGL是一种开放式、厂商中立型标准,也是业界使用范围最广、支持度最高的编程接口。其应用范围覆盖了包括Windows、Linux以及Mac OS在内的各大计算机平台。

    NVIDIA公司核心OpenGL软件部经理兼Khronos Group OpenGL工作组主席Barthold Lichtenbelt表示:“OpenGL 3.0是图形标准的巨大进步,而NVIDIA在这次开发过程中发挥了主要作用,我们为此感到自豪。OpenGL 3.0将是GeForce以及Quadro显卡上的一流应用程序接口。我们仅在这一全新技术规范发布的两天后就推出了驱动程序,如此快速的反应充分展示了我们积极致力于服务OpenGL开发团队以及依赖此标准的合作伙伴的承诺。”

    OpenGL由Khronos Group进行运营,而全新的3.0版本带来了诸多新特性,增强了功能性、灵活性并提升了3D图形加速开放式、跨平台标准的性能。新功能包括:顶点阵列对象、强化的顶点缓冲对象、32位浮点纹理、渲染和深度缓冲、全新的纹理压缩方案、sRGB帧缓冲区以及升级的着色语言。如需了解关于OpenGL 3.0技术规范的更多信息,敬请浏览介绍该技术规范的网页,网址为http://www.khronos.org/opengl/

    关于Khronos Group

    Khronos Group是一家制订开放式标准的行业联合会,其制定的标准在各种平台和设备上实现了图形以及动态媒体的编辑与加速。Khronos标准包括OpenGL以及OpenGL ES。所有Khronos成员均可参与Khronos技术规范的开发、均有权在公开推广之前的各个阶段进行投票、均可通过提前参阅技术规范草案和进行一致性测试来加速前沿媒体平台以及应用程序的发布。更多信息,敬请浏览其官方网站,网址为www.khronos.org



责任编辑:朱若婷