Quadro使Auto CAD的工作效率最大化

2008-11-11 作者: Alex Herrera

关键字: NVIDIA AutoCAD GPU 

AutoCAD专业人士在图形加速硬件上曾经只有两个选择,而这两个选择都不尽如人意。一个选择是那些只适用于某些昂贵的图形工作站上的专门硬件,但是其花费不菲;另一个选择可以节约开支,那就是给个人电脑配置当时业界正在推广的消费级图形解决方案,但是这个做法牺牲了可靠性、兼容性和性能。

  当今AutoCAD专业人士在图形硬件方面更简单的选择
  
  AutoCAD专业人士在图形加速硬件上曾经只有两个选择,而这两个选择都不尽如人意。一个选择是那些只适用于某些昂贵的图形工作站上的专门硬件,但是其花费不菲;另一个选择可以节约开支,那就是给个人电脑配置当时业界正在推广的消费级图形解决方案,但是这个做法牺牲了可靠性、兼容性和性能。

  幸运的是,对于那些专业使用AutoCAD的人来说这一切终于改变了。今天,买家不再需要“倾家荡产”去购买那些专为这个世界上应用最广泛的CAD程序而制造、调试和测试的图形硬件产品了。

  引发这一改变的催化剂是什么?其原因不单单是系统体系架构的进步、半导体工艺的改进和每一代芯片都以更低的成本集成了更多的晶体管。当然,这些也都是重要的因素。

  除此以外还有一些其他原因。为了满足AutoCAD独特和不断演变的要求,硬件的设计比以前更精细,图像呈现的性能和质量进一步提高。与此同时,3D图形硬件的销售快速增长,这使得其售价下跌,而且其跌幅要比仅仅采用更紧凑的半导体制造工艺所能带来的跌幅更快、更大。

  今天市面上的图形硬件产品结合了两个方面的优点:专业人士需要的高端性能和可靠性,同时售价还在消费者可以接受的范围。

  游戏的3D技术和AutoCAD的3D技术:不同的应用需要不同的图形解决方案

  3D游戏的进步让人叹为观止。不论是在基本性能还是视觉效果方面,今天的游戏都处于前沿,它将硬件和软件的创新推上了新的水平。就像专业人士那样,执着的玩家对速度最快和功能最丰富的图形硬件的追求永无止境。

  但是,3D游戏技术的巨大进步会促使一个既能满足游戏玩家又能满足CAD专业人士的通用硬件解决方案诞生吗?事实恰恰相反。尽管高性能的3D技术对这两个领域都有贡献,但是面对今天多元化的应用,一劳永逸的3D技术是不存在的,而且可能永远也不会有。

  游戏不是CAD,反之亦然。因此,CAD专业人士心目中的理想功能和最佳性能平衡与玩家的需求是不同的。二者的技术发展相互融合,但是如何使用这些技术还不能统一。对于专业级3D硬件来说,它所关心的是调整AutoCAD的流水线和平衡工作负载,而不是最新版本的Halo游戏。

  打造今天的专业级图形产品,意味着专注于一些对于最新的热门游戏无关紧要的3D硬件功能,但这些功能对于运行AutoCAD却很重要。它意味着调整流水线,使AutoCAD以最常呈现的图形类型更顺利地执行,实现最佳性能。而在这个过程中,或许最重要的是不能降低可靠性。

  专为最新AutoCAD3D功能设计的硬件

  AutoCAD也像图形硬件一样演变。AutoCAD2007年版和2008年版引入了一套为CAD功能定制的3D功能,这些功能对系统的图形能力提出更高的要求。仔细剖析一下今天的专业级显卡,人们就会发现其中有些硬件资源是专为图形呈现和显示功能而设计的,而这些功能正是现在AutoCAD所注重的。

  平滑线条

  游戏软件不需要画很多线条。因此,在设计一个面向游戏做优化的显卡时,无需考虑线条画得有多快或多清晰。这么做的后果是,虽然大多数显卡能呈现普通线条,但是它们却不能生成AutoCAD要求的平滑及高质量的线条。由此产生两个选择:牺牲线条的质量来保证性能,或者退回到依靠软件来呈现线条,但是同时不可避免地降低帧率。


图1“平滑线条”功能关闭后,AutoCAD呈现出的图形




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责任编辑:熊东旭