EA获得NVIDIA PHYSX技术授权

NVIDIA PhysX技术成为EA全球工作室的开发平台

2008-12-22 作者: NVIDIA 来源: NVIDIA

关键字: NVIDIA PhysX GeForce 

  (2008年12月8日,美国加利福尼亚州圣克拉拉市)— 全球视觉计算技术的行业领袖NVIDIA® (英伟达™)公司于今日正式宣布美国艺电(Electronic Art)公司(纳斯达克代码:ERTS)已经获得NVIDIA PhysX技术授权,将把此项技术作为全世界EA工作室的开发平台。NVIDIA PhysX技术在互动娱乐物理加速方面是世界上应用最广泛的开发平台。

  EA红木海岸工作室的首席技术官Tim Wilson表示:“PhysX是一款针对众多最流行平台的优秀物理效果解决方案。这次能够将其提供给全世界EA开发团队,我们感到非常高兴。游戏体验仍然是我们的首要目标,在我们的游戏中,人物、车辆以及环境的互动性是游戏体验至关重要的一部分。我们期待着与NVIDIA® (英伟达™)之间的合作能够实现这一目标。” 

  凭借着GeForce GPU加速的物理效果,游戏世界可谓栩栩如生:墙壁可以被拆毁,大树被风吹弯,水流强劲有力。与今天的传统平台相比,GeForce GPU内部的大规模并行架构可以处理复杂程度高出10到20倍的视觉内容,并可以良好地利用GPU与CPU架构,从而带来顶级用户体验。 更重要的是,PhysX支持GeForce GPU硬件扩展,可在多GPU游戏平台上实现大幅提升的性能以及更加丰富的游戏环境。

  NVIDIA PhysX开发解决方案由强大的物理效果引擎、应用程序接口以及中间件组成,该方案专为开发人员以及动画师设计,让他们能够实时编辑和预览物理效果,实现了前所未有的最终游戏互动性创作控制功能。PhysX技术在所有主要游戏平台上均能够良好地运行,其中包括任天堂Wii、PlayStation 3、Xbox 360以及PC。该技术可通过CPU以及包括NVIDIA GeForce GPU在内的任何CUDA通用并行计算处理器对其加速。

  NVIDIA® (英伟达™)公司GeForce台式机事业部副总裁Ujesh Desai表示:“PhysX为开发人员以及游戏玩家带来了巨大利益。艺电公司选择PhysX在其游戏中打造全新逼真度,这让我们感到非常激动。”



责任编辑:熊东旭