THQ全球工作室选用NVIDIA PHYSX技术

2009-2-12 作者: NVIDIA 来源: e-works

关键字: NVIDIA NVIDIA PHYSX THQ 

  全球视觉计算技术的行业领袖NVIDIA®(英伟达™)公司于今日正式宣布,THQ公司(纳斯达克代码:THQI)为其世界各地的工作室采用NVIDIA PhysX™技术。THQ公司是互动娱乐软件领域中一家全球领先的开发商与出版商。NVIDIA PhysX技术是世界上应用最广泛的物理效果解决方案,可用于在互动娱乐游戏中设计实时、逼真的效果,这些游戏面向各种各样的平台,其中包括PC、任天堂Wii、PlayStation 3以及Xbox 360等。

  THQ生产部门与全球工作室高级副总裁Roy Tessler表示:“NVIDIA PhysX技术可实现令人叹为观止的物理效果,将帮助我们开发出整个市场中最具竞争力与创新性的产品。 PhysX既支持CPU又支持GPU,为我们带来了极大的创作自由度,让我们能够设计出引人入胜的游戏环境,为玩家带来真正身临其境的游戏体验。”

  NVIDIA PhysX开发解决方案由强大的物理效果引擎、应用程序接口以及软件开发包(SDK)组成,该方案专为开发人员、动画师高级设计师以及艺术家而设计,通过实时地编辑和预览物理效果,实现针对人物与物体物理互动效果的前所未有的创作控制功能。

  PhysX技术可在所有主要游戏平台上发挥作用,并可由CPU或包括NVIDIA GeForce GPU在内的任何CUDA通用并行计算处理器对其进行加速。与当今的传统平台相比,GeForce GPU内部的大规模并行架构可以处理复杂程度高出10到20倍的视觉内容,并可以良好地利用GPU与CPU架构,从而带来顶级用户体验。更重要的是,NVIDIA PhysX技术可根据PC内GPU或CPU的数量或者当今游戏机平台中不同的计算能力,实现更高的性能以及更加丰富的游戏环境。 

  NVIDIA®(英伟达™)公司台式机GeForce产品事业部副总裁Ujesh Desai表示:“为互动游戏带来逼真效果,物理互动性在这方面已变得越来越重要。THQ选择了PhysX作为其互动娱乐游戏的开发平台,我们为此感到非常激动。”



责任编辑:熊东旭