如何正确设置显卡

2009-9-30 作者: 黄文成 来源: e-works

关键字: 显卡 显卡设置 

  在默认状态下,我们对3D设置进行的任何更改都是全局的,都是针对所有的程序,这也是“驱动程序全局设置”的由来。可调3D设置选项都在中间的设置窗口中出现,基本项不多,但勾选上“显示高级设置”后会增加很多3D设置项。最下方的拉杆调节值是根据我们选择的3D设置项而改变的,其作用就是针对某项3D设置进行具体的更改。

  NVIDIA为了方便用户使用,针对很多经典的游戏都提供了具体的3D优化设置。在“活动配置”下拉菜单中我们可以看到有22个之多。当我们选择某个游戏时,驱动界面中间的3D设置部分就会出现针对这个具体游戏的各种默认3D设置。不过在我们看来这种具体的3D优化设置主要是针对兼容性而来的,对速度优化考虑不多,而且游戏覆盖面太低,真正要想进行全面的显卡优化,具体的3D设置仍需要我们逐项来了解。

  1.“3D平滑处理设置” 其实就是全屏抗锯齿设置。5700LE最多可以设置到8xS,但考虑到它的性能我们建议5700系列在新游戏中不要打开全屏抗锯齿,老游戏中可以打开2xQ,这是NVIDIA独有的梅花抗锯齿。

  2.“各向异性过滤” 这是一种特殊的过滤技术,它可以有效地减少纹理混叠,提供更精确的贴图方式和更清爽的材质表现,可以较好地改善显示质量,从而提高画质。它一般配合双线性过滤或三线性过滤来使用,该功能对速度的影响要明显小于全屏抗锯齿,5700LE可以设置到2×或4×。

  3.“系统性能” 分为优质性能、性能、质量、高质量四个级别,它们依次降低性能提高游戏画面质量。其实它们的主要区别就在于采用的各向异性过滤与双线性过滤、混合过滤的搭配级别上。该项对画质和速度都有比较明显的影响,我们建议5700LE采用性能级别或质量级别。

  4.“垂直同步” 此项打开时,游戏的帧数将受到显示器的屏幕刷新率的影响。所以这项我们要坚决关掉。

  5.“强制成为Mipmaps”是设定配合Mipmaps使用的各向异性过滤质量,如果设置过低会出现图形断层的问题,5700LE推荐使用三线性过滤。

  6.“一致性纹理锁”这是一项针对OpenGL的兼容设置,可以处理纹理坐标处于纹理体以外的情形。除非游戏有兼容性问题,否则5700LE上这项不用开启。

  7.“三线性优化”使用NVIDIA专用的三线性过滤优化算法,其实就是使用自动算法,在适当的地方采用更低的过滤方式来提高性能。所以这项打开时会降低画面质量,提高游戏速度。考虑到使用这项时降低的画面质量几乎是可以忽略不计的,我们建议5700LE开启这项。

  8.“各向异性mip过滤优化”这也是NVIDIA的专用优化方法之一,可以部分使用点mip贴图代替正常的线性过滤mip贴图来提高性能,但也会降低画面质量。同样考虑到它降低的画面质量并不明显,所以建议5700LE开启这项。

  9.“各向异性采样优化”是NVIDIA改进后的各向异性采样算法,它可以自动判断画面中需要进行各向异性过滤的部分进行不同级别的各向异性过滤,在使用多重纹理时甚至能自动对需要的纹理进行各向异性过滤,可以用较少的画质损失换取最大的性能提升。



责任编辑:熊东旭