热点话题:NVIDIA产品技术解析第十六期

2009-10-12 作者: NVIDIA 来源: e-works

关键字: NVIDIA CUDA OpenCL GPU 

    • GPU技术大会(GTC)让人们看到了未来的景象以及PC行业创新的复兴;
    • NVIDIA®(英伟达™)开发商关系团队鼎力推进PC游戏业的发展;
    • NVIDIA®(英伟达™)携手Adobe,Flash 10.1将新增GPU加速功能;
    • Badaboom荣获Laptop杂志“编辑选择奖”;
    • NVIDIA®(英伟达™)不会退出中、高端GPU(图形处理器)市场;
    • NVIDIA®(英伟达™)将力推开放式标准—也就是OpenCL。我们支持开放式标准以及这些让我们能够立即创新的标准。

  GPU技术大会(GTC)圆满落幕

  经历了一个周末,相信许多出席GPU技术大会(GTC)的记者都还对上一周的体验记忆犹新。这次大会向外界奉上数个小时的精彩演讲和技术演示,其中,NVIDIA®(英伟达™)自己的演示只占很少一部分。

  “离开之后,你一定在想,我已经迫不及待地想要告诉所有人,我了解这种体验……上周在圣何塞市费尔蒙特酒店,感觉所有与会者以及与会机构都通过GTC这样一个平台成功进行了深入探讨、交流想法、发布产品以及互相学习。1500名出席大会的杰出人士中不乏首席执行官、首席技术官、研究人员、科学家、程序员、发明家、博士候选人、企业家以及金融家。他们来自各个大学、知名公司、视觉特效工作室、动画制片厂、软件供应商、风险投资公司以及约60家新锐企业。NVIDIA®(英伟达™)GPU技术大会于9月30日开幕并于10月2日圆满结束。”

  许多人都深切地感受到,这次大会呈现了PC业的全新未来——GPU(图形处理器)与CPU协同处理。

  “GPU计算所做的事情就是让应用程序从CPU转到GPU上来运行,从前采用的主要是顺序处理的方式,现在要转到大规模并行处理方式上来。这活并不容易,但是这种转变的结果是相当惊人的。上周大部分时间,我都一直在聆听源源不断的案例报告。在这些案例中,企业采用这一全新的开发方式来解决医疗、地质以及其它科研领域中的难题,从之前需要数周乃至数个月的计算时间缩短至短短几个小时、从之前需要预约使用超级计算机到现在的台式机即可完成计算。这一进步足以推动一个行业乃至一种文化的大跨步前进,因为大量关键领域的迅速应用将加速这一变革。随之而来的是,似乎是在突然之间,所有这些变化所形成的,是一种完全不同于各个变化个体的形态,使这些受影响的群体以迥然不同的眼光看待这个世界。”

  几年后我们回忆一下现在的情景时,就会意识到首届GPU技术大会的确是PC行业的一个转折点。

  “上次我们对科技行业如此兴奋的时候,这一行业还处于欠发达阶段。当时,苹果以及微软等公司试图让开发商对其所推出的产品产生浓厚兴趣。而这一次,首届GPU开发者大会似乎再次宣布了振奋人心内容以及创新的复兴,而这些正是行业所急需的。” 

  总而言之,首届GPU技术大会取得了巨大成功。

  综上所述,GTC非常成功。我们甚至可以说GTC是“大会之道”(The way it"s meant to be conferenced)。

  如果想出席明年的大会,那就尽早预定位子吧。

  NVIDIA®(英伟达™)开发商关系团队鼎力推进PC游戏业的发展

  本周又有一场好戏上演,故事的主角是PC游戏玩家。故事始于几年前AMD公司一直将“游戏之道”理念错误地定位为一种消费者“买票才能进场参与”的营销策略。

  我来告诉你这则消息:NVIDIA®(英伟达™)开发商关系团队就好像一个由利刃构成的滚球。

  “但是毫无疑问,NVIDIA®(英伟达™)在这方面所做的开发工作则广泛得多。与AMD相比,NVIDIA ®(英伟达™)公司的开发商关系团队更大、预算更多,合作的开发商也为数更众。”

  但这些都不只是支票和钱这么简单。我们拥有大量针对DirectX、OpenGL、OpenCL以及CUDA的工具。我们拥有大量示例代码。我们拥有50多名工程师,他们提供现场服务、增加特效、修正Bug、调整性能以及为开发商提供培训,让他们了解开放式标准以及这些让NVIDIA®(英伟达™)能够为客户实现创新的标准。我们拥有一个实验室,在实验室中,我们在数以千计的PC配置(NVIDIA®(英伟达™)以及AMD GPU)上运行开发商的游戏以进行QA检验。我们工作得非常努力,只为让游戏能够完美地运行以及令游戏更加动人、更具趣味性。我们的头号原则就是“不伤害”,我们不会在AMD GPU上使坏或者令他们的运行变慢。

  “Tamasi接着说,‘世界上没有哪个游戏开发商会允许我们对其游戏做手脚,妨碍其在ATI产品上运行或者实现良好体验。无论什么时候,我们做事的头号原则都是‘不伤害’ ——如果你强行介入,只会使其变糟。永远都是这样。”

  AMD公司的Ian McNaughton在其博客中继续造谣中伤。令人奇怪的是,他竟然暗示,AMD产品在《生化危机5》、《极品飞车:变速》以及《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等诸多游戏中出现问题不是因为其开发团队工作不利,而是因为开发商基本上都从NVIDIA®(英伟达™)公司那里拿到了回扣。

  “我们遇到的问题是其它公司在合作营销方面通过花钱收买的方式来限制我们工程设计上的优化或以某种形式阻碍客户在我们的产品上获得良好的游戏体验……”

  他还指出,这些游戏是“专利技术的”游戏。这暗示着,AMD并不支持它们,玩家不应该在AMD硬件上运行这些游戏。

  “我们的产品在这些专利技术的‘游戏之道’游戏上的确有一些问题。”

  AMD公司的David Hoff就开发Bullet Physics而发表了评论,他这样评论Bullet Physics的作者Erwin Coumins:

  “当我就以上第3句和第4句援引而问及Dave时,他告诉我Erwin不清楚这些,因为他与这事无关,在Bullet方面,ATI拥有自己的团队与之合作。坦率地讲,我很困惑,因为据我所知,Erwin是Bullet方面的主要开发者。因此我不得不给Erwin发了一封电子邮件,问问他Dave的评价是否属实。Erwin的直接回答是:

  “我是Bullet物理效果库的主要作者,并且在索尼计算机娱乐公司美国研发中心领导了一小队开发人马。你觉得我与此无关吗?”

  “游戏之道”(TWIMTBP)并非独有的技术,如果AMD愿意,他们也可以成为“游戏之道”的合作伙伴。关键是他们是否“愿意”。

  “Eidos给我们发了一封电子邮件,告诉我们NVIDIA®(英伟达™)已经向AMD发出了提议,AMD公司可以向其工作室派送工程师以及像NVIDIA®(英伟达™)一样对其自家硬件进行优化,但是AMD谢绝了。”

  一些人把NVIDIA®(英伟达™)公司与游戏开发商之间的合作看作一件好事情。

  “如果ATI能够像NVIDIA®(英伟达™)一样为开发商提供完善的服务,我们认为,在游戏体验以及其它方面所有人都将受益匪浅。”

  “这些事情根本无需致歉,并且‘游戏之道’所带来的好处是游戏观感效果确实比游戏机平台更加出色,这对整个游戏业的未来都是非常重要的。”

  “游戏之道”让PC游戏更加精彩,这对游戏行业乃至游戏玩家来说都是有百利而无一害的。让PC游戏更加精彩的确仅仅是技术创新而已。无论你在日志或Twitter中发表怎样的言论都无法增强客户的PC游戏体验。AMD应该停止其怨天尤人以及寻衅滋事的行为,转而做一些真正的工程设计工作。




责任编辑:熊东旭