QUADRO建立图形新帝国

2009-11-11 作者: 武文斌 来源: 泡泡网

关键字: Quadro专业图形显卡 NVIDIA Quadro 

  人类几十万年艰辛漫长的进化道路,从农耕火种到登陆月球,从四肢攀爬到直立行走,从某种意义上说,就是人类自身不断拓展视野的过程,让人类自身的视界越来越宽广越来越深邃。

  生活在深山密林中的人类远祖,平视四下,满眼郁郁葱葱数不尽的参天大树;抬头仰望,遮天蔽日的树冠中偶尔一瞥蓝天白云,目光可及之处不过数十米,而这方圆几十米的空间内也就是他们心中的世界。不甘于这区区几十米的人类,经过不断完善自我,终于走出密林,进入开阔平坦的草原丘陵,继续着自我的进化过程。一望无际,一马平川的草原壮美之景,对于第一次领略它的人类而言,是多么的神奇与震撼,人类认知的世界范围迅速从几十米扩展到了数十公里,让人类第一次意识到世界之大。自从人类进入文明时代以来,修建更高的建筑也成了人类一直的追求,从金字塔到帝国大厦,每一次的成就都堪称工程学奇迹。但这仅仅是人类在技术方面取得的进步么?难道其中没蕴藏着“欲穷千里目,更上一层楼”这人类最原始的梦想?

  从四足爬行到直立行走,又怎能只归因与腾出双手制造工具这一个理由?这样的解释未免太忽视人类精神层面的追求了,而谁能否认精神意志对人类进化的影响?四足着地,目光所及仅限于身体周遭,连直视前方都要吃力抬头,前方一块岩石就可以完全遮挡视线。也许为了看到远方地平线上那喷薄而出的旭日,也许为了看到前方伟岸起伏的壮阔山脉,终于,人类第一次站立了起来,不是为了手持石斧追杀猎物,不是为了旋转木棒钻木取火,而仅仅为了那一眼旭日东升,那一片层峦叠嶂。进化使人类一次再一次的站在更高的地方极目远眺,登顶珠穆朗玛一览众山小,阿波罗登月遥望地球蔚蓝,哪次不是人类寻求更广阔视界的精神去推动实现!

  更震撼完美的视觉体验,是人类永无止尽得追求!

  显然,人类进化的高度使得自己已经不仅仅满足于自然提供给我们的视觉体验,我们需要更加精彩的新视界,让心灵中的每一点震撼都通过最直观的视觉艺术与众人分享。于是,至今还在蓬勃发展的视觉特效产业诞生了!

  让视觉特效产业真正步入快速发展轨道的,无疑是计算机技术的引入。通过灵活强大的运算能力,我们可以让银河战舰航行于星际边缘,与我们未曾谋面的地外生命瓜葛不断;我们可以让泰坦尼克再度巡弋于大西洋上,演出一幕幕爱恨情仇悲欢离合;当然,我们还可以让蚂蚁与虫子们携手并肩,上演一次次爆笑的虫虫总动员!

  是的,这一次次的视觉记忆,无论嬉笑怒骂还是刻骨铭心,都是强大的视觉图形工作站所赐。然而,就在上世纪80年代末至本世纪初,这一切还都是在混乱中摸索。无论是今非昔比的SGI,还是早已尘封在往事中的3DLabs,更或是曾经叱咤风云的帝盟、ELSA,没有谁能为这个行业的发展扛起一柄耀目的火炬,引领众人向前。

  在这混沌中,曾经的行业老大SGI凭借API规范的制定,以及一系列基于MIPS架构的图形工作站的发布,一度占领了众多市场份额。而3DLabs这位曾经的专业卡巨人,亦是牵着一群Wildcat专业显卡独步市场。至于曾经无数人顶礼膜拜的帝盟,也靠FireGL的成功,一度为自己披上了半套专业的外衣。

  但是天太黑,路太长,他们在求索的过程中,都迷失了方向,淡出了人们的脑海。而当时的ELSA,似乎看到了某种若有若无的曙光,独家推出了一款基于当时桌面顶级性能TNT2核心的Synergy II专业显卡。谁能知道,就是这貌似毫不“专业”的举动,犹如一把巨斧,开天辟地!

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责任编辑:熊东旭