工作站显示卡大对决:ATi FireGL V7600 vsNvidia Quadro FX 4600

2009-11-12 作者: 佚名 来源: Tom's hareware

关键字: ATI FireGL V7600 Quadro FX 4600 工作站显示卡 

   ATi FireGL V7600—硬体详细资料

ATi FireGL V7600:这款工作站显示卡拥有2个DVI接头,以及一个用以连接立体眼镜的接头。

  ATI以大胆的宣传将工作站系列产品送上市场。根据该公司的新闻稿表示,采用R600晶片的新系列产品拥有的效能将可达到前代产品的300%。当然,这样的宣传文句能为公司博取注意,但同时也会带来某种程度的怀疑,我们的第一个反应是ATI错把夸大宣传当作行销了。话虽如此,就算这些宣传词句中只有少许真实性,也代表新款显示卡一定有很多东西值得好好研究一下。

  在这次对决中,我们将比较对象限制为FireGL V7600,这款显示卡配备512 MB显示记忆体,建议售价为1000美元。ATI将这款显示卡定位在CAD和DCC应用的高阶市场。在工作站家族中,这款显示卡还有两个哥哥,分别是配备2 GB记忆体的V8650和1 GB记忆体的V8600。这两款显示卡价钱都贵得多,而且只有在使用大量纹理和庞大的模型或场景的应用程序下才能完全发挥潜力。在较低阶产品方面,另外还有两个简化版本:分别是配备512 MB显示记忆体的V5600,以及只有256 MB的V3600。

  我们很高兴地告诉大家,ATI所有显示卡终于都拥有两个具备dual-link功能的DVI显示输出接头,让大家可使用大尺寸宽萤幕显示器。现在每个显示器的解析度最高可达2560x1600像素,总宽度达到5020像素。

  ATI在规格书中谨慎地避免使用出自主流市场的"CrossFire"这个词,只是低调地称为「多显示卡支援」。简单说来,主要功能还是一样,就是可以同时使用2到4片显示卡,以提高处理效能。Nvidia将本身的这种技术称为"SLI"。

  和前一代产品相比,它的显示处理器架构有根本上的改变。举例来说,在新一代产品中,分离的像素和顶点着色引擎已经成为过去,由所谓的「通用着色引擎」加以取代。这种方式的优点是可以依据应用程序目前的需求灵活分配着色引擎资源。如果作业中有许多几何计算,顶点着色引擎容量就会增加,像素着色引擎的运算能力提高,以便执行贴图作业,这个过程是完全自动的。

  有一项特色对X光和放射等医学应用而言格外有趣。它的显示引擎每个原色的处理能力为10位元 (R, G ,B),,总色彩数远超过10亿个。对于黑白色版而言也一样(想想看X光影像是什么样子),它可支援最高达210 = 1024个灰阶,比标准的256灰阶高出不少。


FireGL V7600上的8针Molex辅助电源接头


V7600上用以让两片显示卡一起运作的Crossfire接头

  ATi FireGL V7600 – 软件与驱动程序详细介绍

  除了OpenGL 2.1 API之外,ATI的FireGL V7600还支援DirectX 10,因此完全相容于Vista。不过就目前而言,我们还是建议对Vista稍做观望。儘管ATI在驱动程序方面已经做得不错,但在其他应用程序方面,软件业界显然还有很长的路要走。如果你没有其他选择,而且必须使用Vista,请事先确认你准备使用的应用程序是否有微软最新版作业系统的认证。即使如此也必须记住,关于Vista与软件的配合状况,几个月内可能就会有很大的变化。

  安装好驱动程序后,我们起先以为驱动程序少了设定选项,例如Maya、3D Studio Max和Pro/Engineer等重量级应用程序的专用设定值。再仔细研究后,我们知道为什么找不到了,因为ATI首度纳入了称为「自动侦测」的功能。顾名思义,这个功能可自动侦测目前执行的应用程序,并随之更改设定值。因此,针对每个应用程序反覆手动选择设定值,现在已经成为过去。


具备可调整平滑化功能的Catalyst Control Center


所有3D设定值都整合在驱动程序的一个功能表项目中


供OpenGL使用的其他3D设定值


驱动程序中的色彩修正选项

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责任编辑:熊东旭