QUADRO FX1800大战GTX285

2009-11-16 作者: 佚名 来源: 泡泡网

关键字: Quadro FX1800 GTX 285 NVIDIA Quadro NVIDIA 

  虽然作为专业领域的两大权威测试软件,其成绩具有很强的横向对比参考意义。不过也和桌面领域的3DMARK一样,由于更新速度和优化的作用,其并不能完全反应一款产品的真正实力,我们还特别设计了三个测试对比环节,充分感受专业图形霸主QUADRO的王者表现!

  作为目前应用最为广泛的专业3D动画制作软件,MAYA几乎已经成了该类软件的代名词。无论是好莱坞亿万美金的大制作,还是个人动画师低投入的参赛作品,几乎都是通过MAYA创作完成!

  像我们熟悉的《变形金刚》、《哈利波特》、《指环王》等,几乎你能想象到的有3D视觉特效甚至全3D的动画电影,都有MAYA的身影。可以说一张显卡能否在MAYA里获得优秀的性能和兼容性表现很大程度上决定了这款产品的专业性能评判!

  我们选择一个正在进行中的MAYA动画工程作为测试对象。整个场景包含了超过20万个面,超过50万的顶点,整体复杂度只属于中低水准,不过如果考虑到加入的贴图和灯光效果等,如果没有好的显卡配合,编辑起来也不会有理想的效果。

  QUADRO FX1800在MAYA这样的专业图形软件中的霸主优势依然明显,无论是纯线框渲染模式还是带材质渲染模式,性能都明显超越GeForce GTX285。只不过在负载较高的带才是渲染末实现,QUADRO FX1800的领先优势更加明显,而负载相对较轻的线框渲染模式下领先幅度有所下降。

  专业图形领域一直流传着一句话,在性能、画质、兼容稳定性三者间衡量的画,第一位要求的是兼容稳定性,第二是画质,第三才是性能。这与我们熟悉的桌面游戏显卡的要求几乎完全相反!其实这也是根据行业性质决定的,专业图形制作中,一般都会有非常大量的数据运算和交换,时间跨度很长,而且众多专业软件之间经常协作才能呈现优秀的视觉效果。在创作期间,是绝对不能出现死机、蓝屏等问题,否则辛苦数日得来的作品极有可能付诸东流!

  而画质方面,由于专业图形中涉及到大量的点、线、面的选取编辑,如果画质不好,这些细小的元素将会很难被选中,进而造成大量的时间浪费,也会让图形工程师烦恼不已影响创作热情!所以高稳定性高兼容性和高画质成为了专业卡与生俱来的特点,而速度虽然也是它们的长项,但只能屈居第三。

  打开QUADRO FX1800的控制面板,我们会发现,在软件优化栏目中,已经加入了极为丰富的专业图形软件选项,只要选中您在使用的软件,QUADRO专业驱动会自动为您设定好具针对性的最优化设置,达到稳定性、画质、性能的高度统一!

  而打开GeForce GTX285的控制面板,我们只能看到一些游戏的优化项目,显然从驱动的角度看,两种产品的定位和针对性就完全不同了。

  在实际测试过程中,我们也能明显的感觉到QUADRO FX1800画质上的优越表现!以目前极为流行的建模工具ZBrush为例,即使在不开启抗锯齿的情况下,QUADRO专业显卡的显示质量也要大大优于普通显卡,是肉眼可见的提升,这将非常有助于动画师更好的把握模型的整体塑造!

  此外,在实际使用中,我们如果是带材质编辑的画,QUADRO几乎不会出现材质或面破碎的情况,使得在材质调整的时候动画师更容易把控。而普通显卡则充满了材质和免得破碎情况,很难看清实际情况,为最终确定效果带来了麻烦。

  像MAYA这样的软件中,如果使用QUADRO专业显卡,我们还能开启“High Quality”显示模式。就是利用GPU强大的运算能力,以非常逼近最终渲染效果的方式,实时渲染画面,将灯光、材质、贴图甚至阴影反射都可以一一显示,给与动画工程师最快捷的调整模式!

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责任编辑:熊东旭