QUADRO FX1800大战GTX285

2009-11-16 作者: 佚名 来源: 泡泡网

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  如果仅仅把QUADRO FX1800当做一张稳定性一流、画质出色、速度超群的专业显卡,那实在是太小瞧了它,您的投资业会白白浪费掉相当大一部分!

  随着GPU性能越来越强大,以及可编程性的大幅提升,显卡可以完成越来越多曾经只有CPU才能做的事情。而且,在用显卡完成这类工作的时候,速度和效率都将大大超越CPU。QUADRO FX1800正是拥有了这样一颗强大的GPU,注定它不甘于只作一张专业显卡!

  NVIDIA基于自身强大的GPU资源,开发出了CUDA通用运算技术,并基于此开发出了业内广受好评的PhysX物理加速技术!并且已经发布了支持MAYA和3DsMAX PhysX物理运算插件,可以充分利用QUADRO显卡的强大运算效能,加大加快复杂的物理效果解算工作。

  安装好PhysX for MAYA的插件后,在MAYA的Plug-in Manager中会出现physx.mll的加载项,选中使其加载进入到工作环境。加载成功后,当你进入MAYA的动力学模块后,会看到一个PhysX的专属控制面板,通过它我们就可以直接调用QUADRO的强大运算能力把过往曾经慢如乌龟的物理效果计算加速到飞快!

  通过视频我们可以看到,当进行一个简单的小球下落效果制作时,如果采用了QUADRO专业显卡并暗黄了PhysX物理加速插件,则这样的物理效果可以实时完成结算,画面异常流畅!

  如果不适用QUADRO专业显卡,或没安装PhysX物理加速插件,或在控制面板中把PhysX物理加速选项关闭,则会发现,即使是一个最简单的小球自由落体效果,在8核心+16GB内存的强大系统下也会显得像慢动作一样,说明结算时间长。如果或作是更复杂的破碎或者碰撞场景,则安装有QUADRO专业显卡和支持PhysX物理加速技术的系统则会获得更多优势!

  可见,在专业图形领域,以QUADRO FX1800为代表的QUADRO家族已经证明了自己强大不可撼动的霸主地位。而它们却并未原地等待,而是不断开拓QUADRO新的应用领域,比如将CUDA和PhysX技术引入到专业的图形软件中,使得过去缓慢的制作速度成倍提升!为专业图形然员带来最出色的工作享受!

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责任编辑:熊东旭